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Dispositif interactif EDF

Conception et développement d'un dispositif grand public

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Le groupe français EDF est l’un des leaders mondiaux des métiers de l’électricité : production, transport et distribution, mais aussi ingénierie, optimisation et trading. En 2011, il comptait 156 168 collaborateurs et 37,7 millions de clients dans le monde et il a réalisé un chiffre d’affaires consolidé de 72,7 milliards d’euros en 2012.

OBJECTIFS

Dans le cadre de la Biennale Internationale de Design 2013 de Saint-Etienne, le département R&D d’EDF souhaitait offrir un dispositif interactif pédagogique pour faire comprendre au grand public la nécessité du mix énergétique (c’est-à-dire la répartition des différentes sources d’énergie). La borne propose une expérimentation conjuguant écrans et manipulation d’objets « communicants » pour construire et tester un système électrique idéal (éolien, photovoltaïque, centrale nucléaire, centrale thermique, hydraulique) répondant aux besoins des habitants.

La qualité de l’expérience était primordiale pour la réussite de ce projet activement porté par le Département R&D ICAME.

METHODOLOGIES ET LIVRABLES

Designers et développeurs ont collaboré étroitement selon une méthodologie agile pour :

  • finaliser une expérience d’usage complexe à travers de multiples supports d’interactions (deux écrans et des objets miniatur es servant de boutons) ;
  • assurer un comportement fluide et performant des interfaces par la mise en place d’une communication en temps réel entre les objets, les représentations graphiques et les deux écrans ;
  • créer et intégrer un univers graphique et des animations riches, en respectant la charte graphique d’EDF et en exploitant des technologies web ;
  • intégrer les données nécessaires pour réaliser des simulations d’énergie avec de nombreux paramètres (saison, types d’énergie, moments de la jour née) ;
  • tenir des délais serrés pour livrer un dispositif entièrement fonctionnel avant la biennale.

RESULTATS

Le projet a été mené à bien en étroite collaboration avec les designers et les chercheurs d’EDF. Le résultat est un dispositif attractif, où la manipulation des objets miniatures apporte une dimension ludique. L’univers graphique et la fluidité des interactions offrent une qualité d’expérience riche et agréable sur un sujet d’un abor d pourtant complexe.

Un deuxième exemplaire a été installé au showroom de l’expérimentation Smart Electric L yon.

La borne a reçu le label de l’Observeur du design 2015.

Voir la vidéo en ligne.

 

Aperçus

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